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どうも、上條志乃葉です!
今年(2026年)の3月26日にRPGツクール公式から、『RPGツクール新プロジェクト』という名称でXアカウントが作成され、以下のティザー映像が公開されていました。
この映像で「HD-2D風のツクールが作れる?!」と話題になりました。
そして5月21日に以下の続報が出ました。
今回はその続報記事や映像を見ながら、新生ツクールに関して色々解説していきたいと思います。
ツクール最新作の概要について
このRPGツクール最新作の名称は、『RPGツクールU2U』(英語版は『RPG MAKER U2U』)というもので、「U2U」は「ユーツーユ」という読みになっています。
この記事では以後、略称である「U2U」の名称で記載させて頂きます。
このU2Uという名称には、“Up to you(あなた次第)”という意味という意味が込められているそうです。
ツクール公式は「グローバル化戦略のためにこれからは“ツクール”ではなく、“Maker”という名称を使う」という趣旨の発言をしていましたが、結局はツクールに戻ることになりました。
この“Maker名称”についてはユーザー間で反対意見も出ており、私のパートナーであるイチくんもMaker名称について反対していました。
U2Uのプロデューサーは一之瀬さんという方で、2014年にKADOKAWAへ入社後『RPGツクールMV』の開発や国内、海外の販売戦略に携わった方だそうです。
RPG Maker Uniteのインタビュー記事にも掲載されていましたが、開発に携わっているかどうかまではわかりませんでした。
U2Uと従来のツクールの違いについて
U2Uと従来のツクールの大きな違いは2つあります。
1つ目は「グラフィック」、もう1つは「ベースエンジン」です。
まずはグラフィックの違いについて解説していきます。
U2Uのグラフィックについて

U2Uでは上記のようなHD-2D風グラフィックとなっています。
このHD-2D風グラフィックは、ツクール公式から『P2D(Perspective 2D)』という定義をされています。
HD-2Dとは少し毛色が違うグラフィックなのもあると思いますが、そもそもH2-2Dという名称に関しては天下のスクウェア・エニックス様が日本とヨーロッパで商標権を取っているので、他の会社はH2-2Dという名称を使えないようになっています。
ただグラフィック表現は変わるものの、従来のツクールの素材は流用できるとのことです。
ベースエンジンについて
RPGツクールMV・MZでは、ベースエンジンとしてJavaScript(JS)を使用していましたが、今回のベースエンジンはUnityとなっています。
ツクラーの中には「うっ……頭が……!」となった方もいることでしょう。
それもそのはず、「RPG Maker Unite」というUnity版ツクールが大コケしたからです。
私も持っていますが、アンインストールして一切使っていません。
そもそもUnity自体が容量を食ったりスペックが求められたりするので、個人的にはGobotエンジンにしてほしかったのですが……(笑)。
ただ以前より、UIはわかりやすくなっているように見えるので、以前よりも使いやすいツールに仕上がっているかと思います。


U2Uが出るまでMZ購入は待ったほうがいい?
結論から言うと「待たなくて良い」と思います。
そもそも現時点でU2Uがいつ発売されるかも発表されていない状況です。
またベースエンジンがUnityということで不安が広がっていますので、多くのツクラーが「始めは様子を見ておこう」と思っていることかと思います。
「素材は流用できる」とのことでしたが、U2U専用素材もあると思いますので、無償有償問わず素材が揃うまで時間がかかる恐れがあります。
それにゲーム制作は「鮮度」が重要です。
自分がやる気になっているうちに取り掛からないと、どんどんやる気がなくなっていって、最終的にはゲーム制作から心が離れてしまいます。
また同じゲームでも旬を逃してしまえば、売れるものも売れなくなってしまいます。
ですので、今作るものを決めている人はMZを購入しても良いかと思います。
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まとめ
今回はRPGツクール最新作である『RPGツクールU2U』について解説しました。
このU2Uに関しての情報は、続報が出てきたらまた記事を書こうと思います。
では皆さん、良きゲーム制作ライフを!
参考にしたもの



